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Rencontres événements 2011

Adobe Suite, animation de personnages & développement d'applications  © Adobe

Adobe Suite, animation de personnages & développement d'applications

Venez découvrir comment le support natif des caméras numériques dans Adobe Premiere Pro simplifie vos flux opérationnels.


Seront dévoilées les nouvelles techniques d'animation de la suite CS5.5 permettant de faire du storyboarding, d'inverser des cinématiques et de faire de la synchronisation labiale pour des séries et autres produits destinés à l'iPhone, l'iPad, Android et le petit et le grand écran traditionnels.
Le lancement d'Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium rime avec de nouveaux masques simplifiés dans Photoshop, qui améliorent le flux de travail autour de l'image et garantissent les plus belles couleurs, un meilleur piqué, un aspect vivant et une gamme dynamique à partir de chaque photo ou image en mouvement.

Speaker


Michael O'NEILL
Michael O'NEILL

Chargé de communication pour Adobe Europe
Adobe Systems


Speaker: Michael O'NEILL (Adobe Systems)


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Carlos Saldanha : mon expérience © Blue Sky Studios, INC

Carlos Saldanha : mon expérience

S'il n'existe pas de recette miracle pour devenir un "grand nom" de l'animation, il y a des histoires qui valent le coup d'être partagées.


Carlos Saldanha dévoile ici son parcours personnel : sa passion pour l'animation, ses débuts, son évolution au sein du studio Blue Sky... illustrant le tout de ses multiples expériences (L'Âge de glace, Robots, Rio...) dans le cadre intimiste du Carrefour de la création.

Carlos Saldanha compte parmi les réalisateurs de films d'animation les plus talentueux de sa génération.

Speaker


Carlos SALDANHA
Carlos SALDANHA

Réalisateur
Blue Sky Studios

biography
Carlos SALDANHA

Carlos SALDANHA (Blue Sky Studios)


Carlos Saldanha est né le 20 juillet 1968, à Rio de Janeiro. Il part aux États-Unis en 1991 et obtient un diplôme supérieur en animation de la School of Visual Arts à New York en 1993. Il réalise un court métrage animé, A Time for Love, présenté dans des festivals dans le monde entier.
Il rejoint alors l'équipe créative de Blue Sky Studios, dont il fait toujours partie. Il est coréalisateur de deux longs métrages animés de 20th Century Fox et de Blue Sky Studios : L'Âge de glace (2002), nommé pour un Oscar en 2003, et Robots (2005). Il crée ensuite le court métrage Gone Nutty (2003) qui reçoit une nomination pour un Oscar en 2004. Récemment, Carlos Saldanha a réalisé L'Âge de glace 2 (2006) et L'Âge de glace 3 – le Temps des dinosaures (2009).



Speaker: Carlos SALDANHA (Blue Sky Studios)


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Court mais drôle

"Des astuces pour rendre vos films très comiques : je vais vous guider au travers des étapes cruciales du développement d'une comédie à l'intérieur d'un scénario – des idées qui vous viennent, au bon timing pour les réparties ou les expressions – en prenant des exemples pour expliquer comment et pourquoi certaines font mouche alors que d'autres font un flop."


Le réalisateur Ant Blades proposera aussi une séance de brainstorming durant laquelle il développera certaines des suggestions du public pour les transformer en gags.

Speaker


Ant BLADES
Ant BLADES

Bird Box Studio


Speaker: Ant BLADES (Bird Box Studio)


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Hollywood Visual Effects et la 3D avec After Effects et Photoshop Extended  © Adobe

Hollywood Visual Effects et la 3D avec After Effects et Photoshop Extended

Venez découvrir les techniques de postproduction numérique possibles avec Adobe Production Premium CS 5.5, telles que la composition, le fond vert, la création d'arrière-plans, les masques, la captation de mouvement et les flux de travaux en 3D avec Photoshop Extended.


Apprenez aussi comment traiter des workflows tapeless à partir de Red 4K, Sony, AVCHD et Canon 5D et 7D au sein d'un espace chromatique RVB, couper et façonner les rushes numériques, vous servir de formats et de codecs dans vos workflows ouverts avec Avid, Apple Autodesk et DPX pour que le produit soit au final conforme une fois encodé sous Adobe Media Encoder.




L'Animation de long avec Jason Ryan, 1re partie © Digicel

L'Animation de long avec Jason Ryan, 1re partie

Première partie : De la conception à la première phase du travail d'animation

Jason Ryan travaille dans le secteur de l'animation depuis plus de 18 ans, hier aux studios Walt Disney Animation ; aujourd'hui chez DreamWorks Animation à Glendale, en Californie, en tant qu'animateur chef d'équipe.

Le but de ces ateliers est de permettre à la fois aux professionnels et aux étudiants de voir comment Jason procède en animation.



À la base animateur 2D, il profite de la vitesse avec laquelle DigiCel Flipbook permet de dessiner pour créer un visuel de référence qui l'aide à trouver les bonnes poses, les bons emplacements et les bons timings pour ses personnages.
Une fois que ce visuel fonctionne bien, Jason l'utilise comme calque de référence sous Maya, pour représenter plus facilement l'action du personnage en images de synthèse.
Ce procédé lui permet de gagner un temps considérable qu'il passerait autrement à batailler avec le rigging ; c'est aussi ce qui fait de lui l'un des animateurs les plus rapides à l'heure actuelle.

1) De la conception à la première phase du travail d'animation

Au cours de la première session, Jason évoquera son processus de création, de l'ébauche sous forme de visuel de référence à la première phase du travail d'animation sous Maya.

Speaker


Jason RYAN
Jason RYAN

Animateur chef d'équipe
DreamWorks Animation


Speaker: Jason RYAN (DreamWorks Animation)


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L'Animation de long avec Jason Ryan, 2e partie © Digicel

L'Animation de long avec Jason Ryan, 2e partie

Deuxième partie :  Les étapes intermédiaires et la finalisation

Jason Ryan travaille dans le secteur de l'animation depuis plus de 18 ans, hier aux studios Walt Disney Animation ; aujourd'hui chez DreamWorks Animation à Glendale, en Californie, en tant qu'animateur chef d'équipe.
Le but de ces ateliers est de permettre à la fois aux professionnels et aux étudiants de voir comment Jason procède en animation.


À la base animateur 2D, il profite de la vitesse avec laquelle DigiCel Flipbook permet de dessiner pour créer un visuel de référence qui l'aide à trouver les bonnes poses, les bons emplacements et les bons timings pour ses personnages.
Une fois que ce visuel fonctionne bien, Jason l'utilise comme calque de référence sous Maya, pour représenter plus facilement l'action du personnage en images de synthèse.
Ce procédé lui permet de gagner un temps considérable qu'il passerait autrement à batailler avec le rigging ; c'est aussi ce qui fait de lui l'un des animateurs les plus rapides à l'heure actuelle.

2) Les étapes intermédiaires et la finalisation
La seconde session portera sur l'enrichissement du travail d'animation commencé, l'affinement des poses du personnage en images de synthèse et sa décomposition, et les dernières améliorations avant d'achever le film.

Speaker


Jason RYAN
Jason RYAN

Animateur chef d'équipe
DreamWorks Animation


Speaker: Jason RYAN (DreamWorks Animation)


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L'Incroyable Laboratoire d'images N° 2 © Cargo Films, Canal+, 2011

L'Incroyable Laboratoire d'images N° 2

Le Laboratoire d’images est un lieu d’expérimentation qui permet la création de courts métrages originaux issus de la collaboration entre la fine fleur de l’illustration et de la BD européenne, et les étudiants en animation d’images de synthèse.


L’ensemble des acteurs de cette aventure viennent partager leur expérience et répondre aux questions du public.




La Bible graphique : un outil incontournable  © © Alphanim

La Bible graphique : un outil incontournable

La bible graphique est un document essentiel pour présenter un projet d’animation à un partenaire potentiel.


Quels éléments doit-elle présenter ? Répond-elle à des règles précises ? Quel est son objectif ?
Recevant les bibles graphiques de projets extérieurs, Pierre Belaïsch et Heath Kenny partageront leur expérience et donneront les clés d’une bible réussie, exemples à l’appui.

Speakers


Pierre BELAÏSCH
Pierre BELAÏSCH

Heath KENNY
Heath KENNY

Directeur artistique, Producteur
Alphanim


Speakers: Pierre BELAÏSCH , Heath KENNY (Alphanim)


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Master class, bible littéraire © Toon Factory, d'après Dab's

Master class, bible littéraire

À quoi sert une bible de série d'animation ? Quelles sont les différentes étapes d'écriture ? Les rapports avec les partenaires, auteurs, producteurs, diffuseurs ?


Focalisation sur les éléments fondamentaux d'une bible, les problèmes, pièges et réponses à apporter... sur la base de cas pratiques.
Avec George Zanos et Catherine Cuenca, scénaristes et auteurs de bibles littéraires, France
Coorganisé avec l'Agraf

Speakers


Catherine CUENCA
Catherine CUENCA

Animatrice, scénariste, auteur de bible

Georges TZANOS
Georges TZANOS

Scénariste, auteur de bible


Speakers: Catherine CUENCA , Georges TZANOS


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Rencontrez les artistes de tigoboANIMATION et Wacom © Truth Bird - Photography by Issam Zejly

Rencontrez les artistes de tigoboANIMATION et Wacom

Le studio indépendant tigoboANIMATION comporte de nombreux artistes qui ont, pour la plupart, travaillé sur de grands projets d'animation.
Découvrez également les solutions offertes par Wacom pour les artistes professionnels pour dessiner en 2D ou sculpter en 3D.


  • Reno Armanet, producteur/réalisateur, TigoboANIMATION, France
  • Flavie Darchen, producteur/réalisateur, TigoboANIMATION, France
  • Olivier Parnis, musicien/scénariste, TigoboANIMATION, France
  • Stéphane Chung, réalisateur, TigoboANIMATION, France
  • Pablo Navarro, senior animateur, TigoboANIMATION, France
  • équipe Wacom, France




Speed dating auteurs graphiques et littéraires

Vous êtes un scénariste à la recherche d’un graphiste/dessinateur pour mettre en images vos idées ? Un graphiste à la recherche d’un scénariste pour collaborer sur un projet ou développer un univers fort autour de vos créations ?


Venez nous retrouver au speed dating des auteurs de l’animation.

Coorganisé avec l'Agraf

Speaker


Catherine CUENCA
Catherine CUENCA

Animatrice, scénariste, auteur de bible


Speaker: Catherine CUENCA


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Variety Up Next Animation Talents

Quelle meilleure consécration pour un jeune cinéaste que de faire l'objet d'un portrait dans Variety ?


Ce sera le sort heureux d'une petite dizaine de créateurs promis à un succès certain.
Mais pas avant d'avoir répondu aux questions d'Elsa Keslassy... et aux vôtres !
Venez rencontrer ces jeunes cinéastes et les équipes des projets de longs métrages sélectionnés par le Festival cette année.
Coorganisé avec Variety
Avec Elsa Keslassy, correspondante française de Variety Magazine, France






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