Comment adapter graphiquement une œuvre d'édition en animation ? Quelles questions se posent et comment les résoudre ?
Quelles différences entre adaptation 2D et 3D ? Quelles contraintes pèsent sur les choix ? Quelles sont les étapes de validation ? Quelle est la place de l'auteur de l’œuvre d'origine ?
Cette rencontre, co-organisée avec l'AGrAF, s'appuiera sur l'examen de cas pratiques issus de séries d’animation.