Le temps réel, point de convergence (?) des studios des industries du jeu vidéo et de l’animation

  1. Résumé
  2. Descriptif
  3. Intervenants
  4. Modérateur
  5. Conditions d'accès

Les outils de rendu temps réel, longtemps cantonnés au secteur du jeu vidéo, font désormais partie intégrante des pipelines d’animation.

Cette convergence n’a-t-elle que des effets positifs ou doit-elle être appréhendée avec soin et discernement ?

Intervenants

  • Jean-Colas PRUNIER
    Jean-Colas PRUNIER

    Founder and Product Architect
    FilmFlow

  • Mathieu MULLER
    Mathieu MULLER

    Field Engineer- Film/Animation/TV
    Unity Technologies

  • Emily PAIGE
    Emily PAIGE

    Co-owner, Creative producer
    e.d. films

Modérateur

Conditions d'accès

Ouvert aux accrédités Étudiants, Rencontres et Mifa, sans réservation, dans la limite des places disponibles